# Beaver Backend 施工指南 这份文档不是蓝图,也不是迁移映射,而是“真正开始施工时怎么下手”的执行指南。 目标是:**按运行时主链路,一步一步把 `backend-old` 的能力迁进新的 `beaver` 后端,并且始终保证我们先打通主链,再扩外围。** 文档分工: 1. `flow.md` - 只保留树形运行结构 - 只回答“现在 runtime 怎么接、模块怎么连” 2. `施工指南.md` - 保留施工顺序、阶段目标、完成标准、迁移动作 3. `change.md` - 保留长期蓝图、设计动机、参考项目边界、架构判断 --- ## 0. 当前施工状态(2026-05-07) 当前新后端已经完成的不只是最小 `AgentLoop` 主链,而是已经把 Main Agent 自动 Task 化、反馈学习闭环、Agent Team v1 轻量 coordinator,以及 Task mode 内部 team 执行规划链路接入到了内部服务层。 已完成: 1. `AgentService.process_direct/submit_direct` 前置 Main Agent 路由。 - `simple`:直接走原有单轮回答,不创建 Task。 - `task`:内部自动创建或复用 Task。 2. 内部 Task 子系统已落地。 - `beaver/tasks/models.py` - `beaver/tasks/store.py` - `beaver/tasks/service.py` - `beaver/tasks/router.py` - `beaver/tasks/validation.py` 3. `AgentLoop.process_direct()` 已支持内部参数: - `task_id` - `task_mode` - `attempt_index` - `learning_candidate_enabled` 4. `RunRecord` 已记录: - `task_id` - `attempt_index` - `validation_result` 5. Task 模式完成后会自动验证。 - 通过 `ValidationService.validate_task_result(...)` 生成结构化 `ValidationResult` - 验证失败自动修订一次 - 第一次失败尝试会从可见上下文隐藏,避免用户刷新后看到被系统判失败的草稿 6. 聊天反馈接口已落地。 - `POST /api/chat/feedback` - 通过 `run_id -> task_id` 找到内部 Task - `satisfied / revise / abandon` 三种反馈 - 反馈状态投影回最近 assistant 消息,刷新后保留 7. 前端已做最小反馈控件。 - 最新 assistant Task 结果下显示“满意 / 需要修改 / 放弃” - REST 和 WebSocket 路径都会携带或刷新 `run_id/task_id/validation_result` 8. 学习触发已经收紧。 - Task 模式 run 不再直接生成成功学习候选 - 只有“自动验证通过 + 用户点击满意”才触发成功学习候选 - “放弃”写 Failure Memory,不生成成功 Skill draft 9. Agent Team v1 已落地为 Beaver 自有轻量 coordinator。 - 新增 `AgentDescriptor / DelegationEnvelope / ExecutionNode / ExecutionGraph / TeamRunResult` - 新增 `TeamService.run_team(...)` 作为内部服务入口 - 新增 `LocalAgentRunner`,sub-agent 复用主 `AgentLoop.process_direct()` / `submit_direct()` - 支持 `sequence / parallel / dag` 三个执行原语 - `parallel` 和 DAG 同层节点保持真并发 - sub-agent 使用 per-run memory snapshot,避免并发串记忆 - 支持 pinned skill 继承,open skills 继续由 `SkillAssembler` 补充 - 支持 per-node `provider_bundle_factory` - 父 `Task` 前置校验,sub-agent run_ids 回填父 Task - 节点级异常归一成 `NodeRunResult`,summary 只聚合成功输出并列出失败节点 10. Agent Team 已接入 Task mode 内部执行链。 - 新增 `beaver/tasks/planner.py` - `TaskExecutionPlanner` 使用 LLM JSON 规划 `single / team` - team node 只声明 `skill_query / required_capabilities`,不声明固定 specialist 人设 - 新增 `beaver/tasks/skill_resolver.py` - `TaskSkillResolver` 为 generic sub-agent 选择 published skill;未命中时生成 draft-only skill,并作为本次 run 的 ephemeral pinned instruction 使用 - 只允许 v1 已实现的 `sequence / parallel / dag` - planner 失败或 graph 非法时降级为 `single` - team run 先作为 sub-agent 内部执行,输出注入主 Agent synthesis run - 用户可见最终回答仍由主 Agent 生成,再进入验证、反馈和学习门控 - 隐藏事件记录 `task_execution_planned / task_team_run_completed / task_team_run_failed` 11. Skill Learning 后台 pipeline 已落地为 assisted learning,而不是自动上线。 - candidate 状态扩展为 `open / queued / synthesizing / draft_ready / safety_failed / eval_failed / review_pending / approved / rejected / published / failed / superseded` - `SkillLearningWorker` 支持按配置后台扫描,也支持 `POST /api/skills/learning/run-once` - worker 自动到 draft/safety/eval 为止,永不自动 approve/publish - 每个 draft 发布前必须有 safety report;critical/safety failed 直接阻断 - eval failed 阻断 publish;provider 不可用时记录 `skipped_provider_unavailable` - 前端 skills 页已提供候选、草稿、安全报告、评估报告、审核、发布、禁用、回滚入口 当前仍未完成: 1. Agent Team 不暴露产品级聊天路由或显式 Task API;当前只作为 Task 内部 sub-agent 执行策略。 2. `moa / hierarchy / heavy / group_chat / forest / maker / router` 仍只是预留策略,不是 v1 完整行为。 3. 自动验证还是 LLM validator,不是 replay sandbox。 4. Skill Learning 当前是 assisted pipeline,不做低风险自动发布;自动发布/灰度发布仍是未来阶段。 5. `/api/agents` 和 agent registry 可作为未来外部 agent/A2A 管理面保留,但不参与 Task sub-agent 选择。 --- ## 1. 施工总原则 先把几条原则定死,否则很容易又回到旧项目那种“边写边散”的状态。 ### 1.1 先打通主链,再补外围 不要一上来拆 Web,不要先做页面,不要先做渠道接入。 施工顺序必须是: 1. 运行时主链 2. memory / skills / tools 3. delegation / team 4. CLI / Web / channels / gateway ### 1.2 先做最小可运行链路 第一阶段目标不是“全部功能迁完”,而是先让新 `beaver` 后端具备一条最小闭环: `input -> session -> context -> provider -> tool loop -> save turn -> output` 只要这条链没通,后面的多 agent、Web、MCP、cron 都不应该大规模开工。 ### 1.3 一次只收口一层边界 每一阶段必须回答三个问题: 1. 本阶段新增了什么文件 2. 本阶段替换了旧项目哪几个函数 3. 本阶段结束后,能跑通什么能力 ### 1.4 统一以 `beaver.engine.AgentLoop` 为唯一运行内核实现 这里说的不是“系统里只会存在一个 loop 实例”,而是: 1. 整个后端只维护一套 `AgentLoop` 实现代码 2. 可以同时存在多个 agent 运行实例 3. 但这些实例都必须复用同一个 `beaver.engine.AgentLoop` 4. 它们的差异只能来自 profile、context、toolset、skills、permissions,而不是来自不同执行栈 后续所有 agent 角色都必须围绕这同一套内核装配: - CLI agent instance - delegated local agent instance - team member agent instance - future A2A local specialist instance 不允许再出现“CLI 一套 loop、delegation 一套 loop、team 一套 loop”的情况。 ### 1.5 参考项目怎么用,边界先写死 这版施工指南对应的是 `2026-05-06` 已重新核对后的参考口径。我们确认过的公开入口: 1. `OpenHarness` - 2. `hermes-agent` - 3. `swarms` - 后续施工时,这三个项目只按下面的方式使用: 1. `OpenHarness` - 参考它的 harness 分层和统一 loop 组织方式 - 用来校正目录边界:`engine / tools / skills / permissions / memory / coordinator / interfaces` - 不照搬它的 CLI/TUI、commands、plugin 生态,也不追求目录一模一样 2. `hermes-agent` - 参考它的 memory / session / session_search / skills 关系 - 重点借鉴:durable memory、frozen snapshot、FTS5 transcript search、显式 skill 注入、session lineage - 不把自动 skill 学习闭环、完整渠道网关、全部远端 backend 一次性纳入当前施工范围 3. `swarms` - 只作为后续多智能体 execution backend / strategy 来源 - 重点借鉴:sequential / hierarchy / rearrange / router 这类编排形态 - 不允许它定义 Beaver 的主 runtime、session、tool、provider 契约 把这条边界写死的原因很简单: 1. 当前阶段先把单 agent 主链做稳 2. 多智能体回迁时只能挂到 Beaver 自己的 coordinator/backend 抽象下面 3. 不再恢复 `third_party/swarms` 那种由第三方目录反向定义平台结构的做法 --- ## 2. 从运行时视角看,系统到底怎么工作 我们先把最终运行时主链画出来。后续所有施工都围绕这条链拆。 ### 2.1 目标主链 一次标准请求应该按下面顺序流动: 1. `interfaces/*` - CLI / Web / Gateway 收到输入 2. `services/agent_service.py` - 创建或复用 `AgentLoop` 3. `engine/session/*` - 恢复 session 与历史消息 4. `memory/curated/*` - 读取 frozen snapshot 5. `skills/resolver/runtime.py` - 决定本轮注入哪些 skills 6. `engine/context/builder.py` - 拼装 system prompt + messages 7. `engine/providers/*` - 调用模型 8. `engine/loop.py` - 解析模型输出、执行 tool、迭代下一轮 9. `tools/*` - 执行文件、shell、web、memory、session_search、spawn 等工具 10. `engine/loop.py` - 汇总最终 assistant 输出 11. `engine/session/*` - 写回本轮消息 12. `engine/session/store.py` + `engine/session/search.py` - 记录 transcript,供 `session_search`、resume、history 使用 13. `interfaces/*` - 把结果回传给用户 ### 2.2 第一条必须先打通的链 真正施工时,不要直接从 message bus + async background task + WebSocket 开始。 第一条应该先打通的是: `process_direct(task) -> build context -> call provider -> execute tools -> save session -> return text` 也就是说: 1. 先做 direct run 2. 再做 bus run 3. 再做 Web / gateway 这样复杂度最低,也最容易验证。 --- ## 3. 施工顺序总览 后续建议严格按下面顺序施工。 ### 阶段 0:运行时前置件 目标:把主链运行所需的基础模型和公共组件先补齐。 先做这些文件: 1. `beaver/foundation/config/schema.py` 2. `beaver/foundation/config/loader.py` 3. `beaver/foundation/config/paths.py` 4. `beaver/foundation/events/messages.py` 5. `beaver/foundation/events/message_bus.py` 6. `beaver/foundation/events/process.py` 7. `beaver/foundation/models/run_result.py` 8. `beaver/foundation/utils/helpers.py` 9. `beaver/foundation/utils/llm_audit.py` 主要迁移来源: 1. `backend-old/nanobot/config/schema.py` 2. `backend-old/nanobot/config/loader.py` 3. `backend-old/nanobot/config/paths.py` 4. `backend-old/nanobot/bus/events.py` 5. `backend-old/nanobot/bus/queue.py` 6. `backend-old/nanobot/agent/process_events.py` 7. `backend-old/nanobot/agent/run_result.py` 8. `backend-old/nanobot/utils/helpers.py` 9. `backend-old/nanobot/llm_audit.py` 完成标准: 1. 新后端已经有稳定的 config / bus / event / result 基础件 2. 后续 engine、tools、services 不再依赖旧 `nanobot.*` --- ## 4. 第一施工阶段:先把单 agent 主链做出来 这是最关键的一阶段,也是整个项目的起点。 ### 4.1 先做 session 层 先实现: 1. `beaver/engine/session/models.py` 2. `beaver/engine/session/manager.py` 3. `beaver/engine/session/store.py` 4. `beaver/engine/session/search.py` 直接参考旧文件: - `backend-old/nanobot/session/manager.py` 额外参考: - `hermes-agent` 的 `hermes_state.py` - `OpenHarness` 的 harness 分层思路 这里的目标不是简单把旧 `SessionManager` 搬过来,而是把 session 拆成 4 层: 1. `models.py` - 放 `SessionRecord`、`MessageRecord`、`SessionUsage` - 只放数据结构,不放数据库逻辑 2. `store.py` - 放 SQLite 实现 - 负责 `sessions/messages` 表、WAL、FTS5、写入与查询 3. `search.py` - 放 `list_sessions_rich()`、`search_messages()`、`resolve_session_id()` 这类检索逻辑 - 明确这是 session 子系统的一部分,不再挂到 memory 下面 4. `manager.py` - 作为运行时门面 - `AgentLoop`、`services`、`interfaces` 只优先依赖它,而不是直接操作 SQLite 这四层的职责必须分开: 1. `session` 保存完整会话过程与历史恢复 2. `memory` 只保存 durable facts 3. `session_search` 只是 session transcript 的检索能力 4. `skills` 保存稳定方法论 现有的: - `beaver/memory/search/transcript_store.py` 要明确视为**临时过渡实现**。它是为了先让 MCP `session_search` tool 可用而建的,不是最终归宿。 真正开工 session 层时,应把它的能力并回: 1. `beaver/engine/session/store.py` 2. `beaver/engine/session/search.py` 然后让: - `beaver/tools/builtins/session_search.py` 改为直接依赖 `engine/session` 的 store / manager,而不是继续单独维护一套“memory search store”。 优先迁移的类和函数: 1. 旧 `Session` -> 拆成 `SessionRecord` + conversation replay 相关模型 2. 旧 `SessionManager` -> 改成 `SessionManager` 门面层 3. `get_or_create` 4. `_load` 5. `save` 6. `get_history` 但新 session 层必须新增这些 Hermes 风格能力: 1. `ensure_session(session_id, source, model, parent_session_id=None)` 2. `append_message(session_id, role, content, tool_name=None, tool_calls=None, ...)` 3. `get_messages_as_conversation(session_id)` 4. `update_system_prompt(session_id, system_prompt)` 5. `update_usage(session_id, input_tokens, output_tokens, ...)` 6. `end_session(session_id, end_reason)` 7. `reopen_session(session_id)` 8. `get_session(session_id)` 9. `list_sessions_rich(limit, include_children=False)` 10. `search_messages(query, role_filter=None, limit=...)` 11. `resolve_session_id(session_id_or_prefix)` session schema 也要从第一天就按 Hermes 思路建好,而不是后补: 1. `sessions` - `id` - `source` - `model` - `system_prompt` - `parent_session_id` - `started_at` - `ended_at` - `message_count` - `token / cost / usage` 相关字段 2. `messages` - `session_id` - `role` - `content` - `tool_name` - `tool_calls` - `timestamp` 3. `messages_fts` - 用 FTS5 做全文搜索 这一步要支持 lineage: 1. 正常 direct run 可以只有一个 root session 2. 后续 compression / resume / delegation / team member session 都通过 `parent_session_id` 挂到同一条会话链 3. `session_search` 和 session browser 都要按 lineage 理解,而不是只看单个碎片 session ### 4.1.1 session 层第一批施工顺序 按下面顺序落文件,不要反过来: 1. `models.py` 2. `store.py` 3. `search.py` 4. `manager.py` 原因: 1. 先把数据结构和 SQLite 能力定住 2. 再把搜索能力挂上 3. 最后才让 `manager` 做统一门面 ### 4.1.2 session 层第一批必须先跑通的函数 第一批不要贪多,先跑通这 8 个: 1. `ensure_session` 2. `append_message` 3. `get_session` 4. `get_messages_as_conversation` 5. `update_system_prompt` 6. `list_sessions_rich` 7. `search_messages` 8. `close` 只要这 8 个通了,`process_direct()`、history replay、`session_search` 就都有基础了。 ### 4.1.3 session 层与 runtime 的接点 后续 `AgentLoop` 必须按下面方式使用 session 层: 1. 请求进入时: - `ensure_session(...)` 2. context 组装完成后: - `update_system_prompt(...)` 3. 读取历史消息时: - `get_messages_as_conversation(...)` 4. 每次 user / assistant / tool 产出后: - `append_message(...)` 5. 会话结束或取消时: - `end_session(...)` ### 4.1.4 第一批 session 层不要做的事 不要一上来就做这些: 1. 复杂 session compaction 2. team transcript 合并策略 3. Web session API 4. gateway 专属优化 5. 跨数据库抽象层 先把单机 SQLite + WAL + FTS5 跑通即可。 ### 4.1.5 session 层如何一步步做 code review 每次完成 `session` 子系统的一轮改动,不要直接看“能不能跑”,而是按下面顺序 review。 #### 第一步:先看职责是否串层 按文件检查: 1. `models.py` - 只能有数据结构与序列化/反序列化辅助 - 不能出现 SQL - 不能出现 runtime orchestration 2. `store.py` - 只能负责 SQLite schema、写入、读取、事务 - 不能写 `session_search` 的上层业务流程 3. `search.py` - 只能负责 browse / FTS / resolve 逻辑 - 不能负责写入 4. `manager.py` - 只能做 facade - 不要把复杂 SQL 又塞回 manager 只要出现“某层开始顺手做别层的事”,这轮 review 就先不过。 #### 第二步:看 schema 是否支撑后续 runtime 逐项检查 `sessions` / `messages` 表字段是否够用: 1. `sessions` 是否有: - `id` - `source` - `model` - `system_prompt` - `parent_session_id` - `started_at` - `last_active` - `ended_at` - `message_count` 2. `messages` 是否有: - `session_id` - `role` - `content` - `tool_name` - `tool_calls` - `timestamp` 3. 是否已经有 FTS5 4. 是否已经有支持 lineage 的 `parent_session_id` 这一步的核心问题是: “等后面接 `AgentLoop`、resume、delegation、session_search` 时,会不会缺字段?” #### 第三步:看写路径是否完整 按运行时顺序 review: 1. `ensure_session()` - 新 session 能不能被创建 2. `append_message()` - user / assistant / tool message 能不能都写入 - tool_calls 是否正确序列化 3. `update_system_prompt()` - assembled prompt snapshot 能不能落盘 4. `update_usage()` - usage 是增量还是绝对覆盖,语义是否清楚 5. `end_session()` / `reopen_session()` - 生命周期状态是否闭环 这里只问一件事: “如果一轮对话完整跑完,session 数据是否真的闭环写全了?” #### 第四步:看读路径是否能支撑 prompt 组装 重点检查: 1. `get_session()` 2. `get_messages_as_conversation()` 3. `get_history()` 要问: 1. provider replay 需要的字段有没有漏 2. tool_calls 有没有被正确还原 3. leading non-user trimming 是否合理 4. 会不会把本地存储字段脏带进 prompt #### 第五步:看 search 是否真的能服务 `session_search` 重点检查: 1. `list_sessions_rich()` 2. `search_messages()` 3. `resolve_session_id()` 要问: 1. FTS query sanitization 是否足够 2. recent mode 返回的信息够不够 UI / tool 用 3. prefix resolve 是否会误命中多个 session 4. exclude_sources / role_filter 是否真的生效 #### 第六步:看并发与持久化风险 这里不要只看“代码风格”,要看数据安全: 1. SQLite 是否开启了 WAL 2. 写事务是否明确 3. `BEGIN IMMEDIATE` 是否正确 4. `check_same_thread=False` 后有没有线程锁保护 5. schema 初始化是否幂等 这一步问的是: “两个入口同时写 session 时,会不会炸?” #### 第七步:看兼容路径是不是临时且可收敛 现在的: - `beaver/memory/search/transcript_store.py` 是兼容层。 review 时要明确: 1. 它有没有新长逻辑 2. 它是不是只是薄封装 3. 后续是否可以安全删掉 兼容层一旦开始长业务逻辑,就说明架构又开始回退了。 #### 第八步:最后才看命名、注释、可读性 这一步最后看: 1. 命名是否统一用 `session` 而不是混成 `memory/transcript/history` 2. 中文注释是否解释了设计意图,而不是重复代码 3. manager / store / search 的边界是否一眼能看懂 #### 第九步:做最小行为验证 每轮 review 最后至少手跑这几条: 1. 创建 session 2. 写入 user message 3. 写入 assistant message 4. 更新 system prompt 5. 读取 history 6. FTS 搜索关键词 7. recent mode 浏览 session 如果这 7 条没过,这轮 review 不算通过。 为什么先做它: 因为没有 session,就没有: 1. 历史消息窗口 2. transcript 持久化 3. session_search 的真实后端 4. resume / history / lineage loop 无法闭环。 完成标准: 1. 能创建 session 2. 能读取历史 3. 能写回消息 4. 能记录 assembled system prompt snapshot 5. 能用 FTS5 搜历史消息 6. `session_search` 可以直接复用 session store ### 4.2 再做 provider 契约层 先实现: 1. `beaver/engine/providers/base.py` 2. `beaver/engine/providers/registry.py` 3. `beaver/engine/providers/factory.py` 4. `beaver/engine/providers/runtime.py` 然后再迁最常用 provider: 5. `beaver/engine/providers/custom.py` 6. `beaver/engine/providers/codex.py` 7. `beaver/engine/providers/litellm.py` 8. `beaver/engine/providers/anthropic.py` 对应旧来源: 1. `backend-old/nanobot/providers/base.py` 2. `backend-old/nanobot/providers/registry.py` 3. `backend-old/nanobot/providers/openai_codex_provider.py` 4. `backend-old/nanobot/providers/litellm_provider.py` 5. `backend-old/nanobot/providers/custom_provider.py` 额外参考: 1. `Hermes-agent` 的 provider runtime resolution 2. `Hermes-agent` 的 auxiliary routing 3. `Hermes-agent` 的 fallback model/provider 4. `OpenHarness` 的模块化边界 provider 层不要再做成“一个厂商一个世界”,而是要拆成 4 层: 1. `base.py` - 统一 provider 契约 - 统一 `LLMResponse` / `ToolCallRequest` 2. `registry.py` - 只放 provider 元数据与匹配规则 - 不放网络请求逻辑 3. `runtime.py` - 做 Hermes 风格 runtime resolution - 决定最终 `provider / model / api_base / api_mode / auth path` 4. `factory.py` - 作为对 engine 暴露的唯一装配入口 - 统一产出 `main / fallback / auxiliary` provider 组合 ### 4.2.1 provider 层的目标结构 最终 provider 子系统应该是: 1. `beaver/engine/providers/base.py` 2. `beaver/engine/providers/registry.py` 3. `beaver/engine/providers/runtime.py` 4. `beaver/engine/providers/factory.py` 5. `beaver/engine/providers/chain.py` 6. `beaver/engine/providers/custom.py` 7. `beaver/engine/providers/codex.py` 8. `beaver/engine/providers/litellm.py` 9. `beaver/engine/providers/anthropic.py` ### 4.2.2 provider 不按厂商数扩类,而按 API path 收敛 实现原则: 1. 大部分 OpenAI-compatible / LiteLLM-compatible provider 走 `litellm.py` 2. Anthropic 走 `anthropic.py` 的 native messages path 3. OpenAI Codex 走 `codex.py` 的 Responses path 4. 自定义 OpenAI-compatible endpoint 走 `custom.py` 5. embedding runtime 作为独立配置线存在,不再默认继承主聊天 provider 的 provider 语义 6. 当前 embedding 只支持 OpenAI-compatible `/v1/embeddings` 也就是说: 1. provider registry 可以很多 2. 但真正的执行路径只有少数几条 ### 4.2.3 第一批必须先支持的 provider 第一批先把这些 provider 的 runtime path 定住: 1. `openai` 2. `anthropic` 3. `openrouter` 4. `openai_codex` 5. `custom` 6. `github_copilot` 7. `deepseek` 8. `gemini` 第二批再补这些旧后端已有 provider: 1. `aihubmix` 2. `siliconflow` 3. `volcengine` 4. `dashscope` 5. `zhipu` 6. `moonshot` 7. `minimax` 8. `vllm` 9. `groq` ### 4.2.4 provider 层必须照 Hermes 做的能力 这几个能力要从第一天就在设计里留位置: 1. `api_mode` - `chat_completions` - `anthropic_messages` - `codex_responses` 2. `fallback_model` - 主 provider/model 失败后切换备用 - 由 `FallbackProviderChain` 统一执行 failover 3. `auxiliary routing` - 主对话与辅助任务可用不同 provider/model - 由 `resolve_auxiliary_runtime()` 做独立解析 4. `OpenRouter provider routing` - `sort` - `only` - `ignore` - `order` - `require_parameters` - `data_collection` ### 4.2.5 第一批 provider 施工顺序 按下面顺序落代码: 1. `base.py` 2. `registry.py` 3. `runtime.py` 4. `factory.py` 5. `chain.py` 6. `custom.py` 7. `codex.py` 8. `litellm.py` 9. `anthropic.py` 原因: 1. 不先定 runtime resolution,后面 provider 实现会继续散 2. 不先定 registry,factory 就会出现 if/else 污染 3. `chain` 先把 fallback 行为从 `AgentLoop` 里拿走 4. `custom` 和 `codex` 最容易先单独落地 5. `litellm` 收口大多数 provider 6. `anthropic` 作为 native path 独立出来 ### 4.2.6 第一批 provider 层必须先跑通的函数 第一批先跑通这些: 1. `find_by_name` 2. `find_by_model` 3. `find_gateway` 4. `resolve_provider_runtime` 5. `resolve_fallback_runtime` 6. `resolve_auxiliary_runtime` 7. `make_provider_from_runtime` 8. `make_main_provider` 9. `make_fallback_provider` 10. `make_aux_provider` 11. `make_provider_bundle` 12. `FallbackProviderChain.chat()` 13. 至少一个 provider 的 `chat()` 第一阶段不要求把所有 provider 全迁完,只要求先有一个能跑通主链的 provider。 建议先选: 1. `OpenAICodexProvider` 2. 或 `CustomProvider` 完成标准: 1. `AgentLoop` 能拿到 provider 2. 能发出一次最小模型请求 3. provider 解析不再散落在 CLI / Web / gateway 4. registry / runtime / factory 三层边界清楚 ### 4.3 再做 context builder 实现: 1. `beaver/engine/context/builder.py` 参考旧文件: - `backend-old/nanobot/agent/context.py` 优先实现的函数: 1. `build_system_prompt` 2. `build_messages` 3. `add_tool_result` 4. `add_assistant_message` 这一版必须改掉的地方: 1. 不再直接读取 live memory 2. 只注入 frozen snapshot 3. 给 skills 预留注入点 4. 给 current session / channel metadata 预留注入点 完成标准: 1. 能从 session history + frozen memory + skills 拼出 prompt 2. 输出结构稳定,后续便于测试 ### 4.4 再做 tools 基础设施 实现: 1. `beaver/tools/base.py` 2. `beaver/tools/registry/tool_registry.py` 3. `beaver/tools/assembler/task_assembler.py` 参考旧文件: 1. `backend-old/nanobot/agent/tools/base.py` 2. `backend-old/nanobot/agent/tools/registry.py` 然后先迁最小工具集: 1. `beaver/tools/builtins/filesystem.py` 2. `beaver/tools/builtins/shell.py` 3. `beaver/tools/builtins/web.py` 4. `beaver/tools/builtins/message.py` 5. `beaver/tools/builtins/memory.py` 6. `beaver/tools/builtins/session_search.py` 第一阶段可以暂时不迁: 1. `spawn` 2. `cron` 3. `mcp wrapper` 因为先要保证单 agent tool loop 可运行。 完成标准: 1. registry 可以注册工具 2. provider 返回 tool call 时可以找到并执行工具 3. memory / session_search 已纳入统一工具集合 4. 本地工具描述采用 MCP-style `name/description/inputSchema` 5. `ToolAssembler` 能按 task description 用 embedding 召回本轮 top10 工具 6. activated skill frontmatter 里的 `tools` 能参与本轮工具选择 7. 只读 filesystem tools 已接入: - `list_directory` - `read_file` - `search_files` 8. filesystem tools 强制限制在 `ToolContext.workspace` 9. 相对路径逃逸、绝对路径逃逸、符号链接逃逸都会拒绝 10. 二进制文件读取会拒绝,搜索会跳过二进制 / 大文件 当前工具选择规则已经定为: 1. always tools 每轮默认可用 - `memory` - `session_search` - `skill_view` - `list_directory` - `read_file` - `search_files` 2. activated skill 可以显式声明工具: ```yaml --- tools: - terminal - read_file --- ``` 3. `ToolAssembler` 合并: - always tools - skill hints - task embedding top10 tools 4. 第一版只信任 frontmatter / metadata 的显式 `tools`,不从正文里猜工具名 5. 如果 skill 声明了尚未注册的工具,先忽略,不阻断 run filesystem 这一版只做只读,不做写文件 / shell: 1. 先让 agent 能看见 workspace 结构、读源码、搜文本 2. 写文件和 shell 属于高风险工具,必须等 permission gates 明确后再接 3. 当前 workspace 边界只保证路径隔离,不等价于完整权限系统 ### 4.5 最后实现第一版 `AgentLoop` 这是第一施工阶段的收口点。 实现: 1. `beaver/engine/loader.py` 2. `beaver/engine/loop.py` 参考旧文件: - `backend-old/nanobot/agent/loop.py` 第一版必须先实现这些函数: 1. `AgentLoop.__init__` 2. `boot` 3. `_set_tool_context` 4. `_process_message` 5. `_run_agent_loop` 6. `_save_turn` 7. `process_direct` 8. `run` 9. `stop` 第一版暂时不要迁的逻辑: 1. `_connect_mcp` 2. `reload_mcp_servers` 3. 复杂 background consolidation 4. team delegation 因为现在 memory 体系已经不是旧的 `consolidate_memory()` 了,这些旧逻辑不能硬搬。 第一阶段验收方式: 1. 用 CLI 或脚本创建一个 loop 2. 调 `process_direct("hello")` 3. 能返回模型回复 4. 工具调用能生效 5. session 能写回 只要这一条通了,新的 `beaver` runtime 就算正式开工成功。 --- ## 5. 第二施工阶段:把 memory / skills 接进主链 第一阶段打通的是“能跑”;第二阶段打通的是“跑得像 Beaver”。 ### 5.1 memory 接入主链 当前已经有: 1. `beaver/memory/curated/store.py` 2. `beaver/memory/curated/snapshot.py` 3. `beaver/memory/search/transcript_store.py`(临时过渡实现) 4. `beaver/tools/builtins/memory.py` 5. `beaver/tools/builtins/session_search.py` 现在要做的是把它们真正装进运行时: 需要改的地方: 1. `beaver/engine/loader.py` - 初始化 `MemoryStore` - `load_from_disk()` - capture snapshot 2. `beaver/engine/context/builder.py` - 注入 frozen snapshot 3. `beaver/engine/loop.py` - 在 `_save_turn` 后把消息写进 session store 4. `beaver/tools/builtins/session_search.py` - 改为依赖 `beaver/engine/session/search.py` 5. `beaver/memory/search/transcript_store.py` - 在 session 层稳定后删除或保留为兼容薄封装,不再作为主实现 完成标准: 1. `memory` tool 真正能写持久记忆 2. 新 session 能读到上次写入的 frozen snapshot 3. `session_search` 能直接搜 session transcript ### 5.2 skills 接入主链 实现: 1. `beaver/skills/catalog/loader.py` 2. `beaver/skills/catalog/utils.py` 3. `beaver/skills/resolver/runtime.py` 参考旧文件: - `backend-old/nanobot/agent/skills.py` 先迁这些函数: 1. `list_skills` 2. `get_skill_metadata` 3. `load_skill` 4. `load_skills_for_context` 5. `build_skills_summary` 6. `get_always_skills` 接入点: 1. `engine/loader.py` 2. `engine/context/builder.py` 3. `engine/loop.py` 第二阶段要求做到: 1. 主 agent 能按上下文注入 skills 2. skills 不只是文档目录,而是运行时上下文的一部分 3. 激活后的 skill 正文按 Hermes 风格走显式消息注入,而不是长期塞进 system prompt 4. skill 的选择不再由 AgentLoop 内部硬编码完成,而是交给外置 `SkillAssembler` 5. `SkillAssembler` 采用最直接的 LLM 选择器: - 输入 task description - 输入候选 skill 摘要 - 先用 embedding 做语义召回 - 输出应该激活的 skills 6. embedding 配置通过 provider bundle 的独立 `embedding runtime` 传入;若没有显式 embedding 配置,则只有主链本身是 OpenAI-compatible 时才允许继承 `api_base/api_key` 7. skill frontmatter 可声明本 skill 推荐工具;这些 tool hints 会交给 `ToolAssembler` 当前和长期目标的关系: 1. 已完成基础入口: - curated memory CRUD - `session_search` - `skill_view` - `SkillAssembler` - `ToolAssembler` 2. 已完成学习闭环的第一层门控: - `RunRecord` - `SkillActivationReceipt` - `SkillEffectRecord` - `SkillLearningCandidate` - `TaskRecord` - `TaskEvent` - `ValidationResult` - `/api/chat/feedback` 3. 还没完成长期智能体治理: - 智能体定期整理 / 提示记忆 - 复杂任务完成后自动合成 skill draft 的后台 pipeline - 技能在使用过程中自我提升 - FTS5 + LLM 摘要的跨会话回忆增强 - Honcho 风格辩证用户建模 - agentskills.io 开放标准兼容 这里要特别说明:这些“还没完成”的点里,**最不应该被误解成可有可无附件**的,就是 Hermes 的 learning loop,也就是 Beaver 这里预想要落成的 `skills 学习能力`。 Hermes 官方公开说明里,明确把这些能力作为它的核心区别: 1. built-in learning loop 2. creates skills from experience 3. skills self-improve during use 4. nudges itself to persist knowledge 5. FTS5 session search for cross-session recall 参考: 1. 2. 所以这里不是“我们没打算做”。当前阶段已经把 learning loop 的第一层接回主链: 1. 复杂任务自动进入内部 Task。 2. Task run 必须经过自动验证。 3. 成功学习候选必须等待用户满意反馈。 4. 失败/放弃进入 Failure Memory。 当前已补齐 assisted learning pipeline:后台 skill draft synthesis、safety report、轻量 eval report、review/publish UI 已接入。它仍不是“全自动自学习系统”,因为自动发布、灰度发布、长期线上效果自动回滚仍保留为未来阶段。 ### 5.3 skills 生命周期与学习闭环 这一步建议明确单列出来,不和 `5.2 skills 最小接入` 混为一谈。 `5.2` 解决的是: 1. skill 能被加载 2. skill 能被选择 3. skill 能注入当前 run 4. skill frontmatter 能影响工具选择 `5.3` 要解决的是: 1. skill 如何被创建 2. skill 如何被修订 3. skill 如何被审核 4. skill 如何被发布/禁用/回滚 5. skill 的效果如何被记录与比较 6. 哪个 skill 版本参与了哪次运行,如何留痕 ### 5.3.1 第一批文件清单 先不要一上来做“自动改 skill”。第一批先把 skill 作为**可版本化、可审核、可留痕的能力对象** 落成稳定边界。 建议先补这些文件: 1. `beaver/skills/specs/models.py` - 定义 `SkillSpec` - 定义 `SkillVersion` - 定义 `SkillReviewState` - 定义 `SkillDraft` - 定义 `SkillActivationReceipt` 2. `beaver/skills/specs/serialization.py` - skill metadata/frontmatter 规范化 - dataclass <-> dict/json 转换 - 摘要哈希、正文哈希、版本指纹 3. `beaver/skills/specs/storage.py` - 负责 `drafts/reviews/published/archive` 目录读写 - 负责原子写入和版本索引 4. `beaver/skills/drafts/service.py` - 创建 draft - 基于已有 skill version 生成修订 draft - 列出 / 读取 draft 5. `beaver/skills/reviews/service.py` - 提交审核 - 审核通过 - 审核拒绝 - 记录审核意见 6. `beaver/skills/publisher/service.py` - draft -> published version - 禁用 skill - 回滚到历史版本 - 更新“当前生效版本”指针 7. `beaver/memory/runs/models.py` - 定义 `RunRecord` - 定义 `RunOutcome` - 定义 `SkillEffectRecord` 8. `beaver/memory/runs/store.py` - 持久化 run receipts - 支持按 skill/version 查询历史效果 9. `beaver/memory/skills/models.py` - 定义 `SkillPerformanceSnapshot` - 定义 `SkillLearningCandidate` 10. `beaver/memory/skills/store.py` - 聚合 skill 版本的效果统计 - 记录待学习/待修订候选 已有目录可直接接住这批文件: 1. `beaver/skills/drafts/` 2. `beaver/skills/reviews/` 3. `beaver/skills/publisher/` 4. `beaver/memory/runs/` 5. `beaver/memory/skills/` 建议新增: 1. `beaver/skills/specs/` ### 5.3.2 建议的磁盘布局 第一版先用 workspace 文件存储,不急着上数据库。 建议目录: ```text /skills/ ├─ / │ ├─ skill.json # SkillSpec 稳定元数据 │ ├─ current.json # 当前生效版本指针 │ ├─ versions/ │ │ ├─ v0001/ │ │ │ ├─ SKILL.md │ │ │ └─ version.json │ │ └─ v0002/ │ ├─ drafts/ │ │ └─ draft-.json │ ├─ reviews/ │ │ └─ review-.json │ └─ archive/ └─ _index/ ├─ published.json ├─ drafts.json └─ disabled.json ``` `memory/runs/` 这边建议先用: ```text /memory/runs/ ├─ runs.jsonl └─ skill-effects.jsonl ``` 这样第一版的优点是: 1. 容易调试 2. 容易做 review/publish 流程 3. 不和 session SQLite 强绑定 4. 后面真要迁到 SQLite 或对象存储,模型层也不用重写 ### 5.3.3 第一批核心数据结构 第一批数据结构建议严格控制在“运行时必需 + 生命周期必需”,不要先把智能学习策略混进去。 1. `SkillSpec` - 代表一个稳定的 skill 身份,不代表某个具体正文版本 - 最少字段: - `name` - `display_name` - `description` - `created_at` - `updated_at` - `current_version` - `status` - `tags` - `owners` - `source_kind` - `lineage` 2. `SkillVersion` - 代表某个已发布或待发布的具体版本 - 最少字段: - `skill_name` - `version` - `content_hash` - `summary_hash` - `created_at` - `created_by` - `change_reason` - `parent_version` - `review_state` - `frontmatter` - `summary` - `tool_hints` - `provenance` 3. `SkillDraft` - 代表尚未生效的候选修改 - 最少字段: - `draft_id` - `skill_name` - `base_version` - `proposed_content` - `proposed_frontmatter` - `created_at` - `created_by` - `trigger_run_id` - `trigger_session_id` - `reason` - `status` 4. `SkillReviewState` - 第一版先用枚举,不急着做复杂状态机 - 最少值: - `draft` - `in_review` - `approved` - `rejected` - `published` - `disabled` - `archived` 5. `SkillActivationReceipt` - 这是 learning loop 的关键 receipt - 只要 run 用到了某个 skill,就应落一条 receipt - 最少字段: - `run_id` - `session_id` - `skill_name` - `skill_version` - `content_hash` - `activated_at` - `activation_reason` - `tool_hints` 6. `RunRecord` - 代表一次运行的可学习摘要 - 最少字段: - `run_id` - `session_id` - `task_id` - `attempt_index` - `task_text` - `started_at` - `ended_at` - `success` - `finish_reason` - `validation_result` - `feedback` - `activated_skills` 7. `SkillEffectRecord` - 连接 `RunRecord` 与 skill version 的效果记录 - 最少字段: - `run_id` - `skill_name` - `skill_version` - `success` - `feedback_score` - `notes` - `created_at` 8. `SkillPerformanceSnapshot` - 是聚合结果,不是原始 receipt - 最少字段: - `skill_name` - `skill_version` - `activation_count` - `success_count` - `failure_count` - `latest_used_at` - `last_feedback_score` 9. `SkillLearningCandidate` - 描述一个“值得生成 draft”的候选 - 最少字段: - `candidate_id` - `kind` - `new_skill` - `revise_skill` - `merge_skills` - `retire_skill` - `source_run_ids` - `source_session_ids` - `related_skill_names` - `reason` - `evidence` - `status` ### 5.3.4 第一批服务边界 第一版服务边界建议保持克制: 1. `DraftService` - `create_new_skill_draft(...)` - `create_revision_draft(...)` - `list_drafts(...)` - `get_draft(...)` 2. `ReviewService` - `submit_for_review(draft_id, ...)` - `approve(draft_id, ...)` - `reject(draft_id, ...)` 3. `SkillPublisher` - `publish(draft_id, ...)` - `disable(skill_name, ...)` - `rollback(skill_name, target_version, ...)` 4. `RunMemoryStore` - `append_run_record(...)` - `append_skill_effect(...)` - `list_skill_effects(skill_name, version=None, limit=...)` 5. `SkillLearningStore` - `record_learning_candidate(...)` - `list_learning_candidates(status=...)` - `update_performance_snapshot(...)` ### 5.3.5 第一批 runtime 接入点 先不要让 learning loop 自己乱改线上 skill。第一批只接这些点: 1. `engine/loop.py` - run 结束时写 `RunRecord` - 对本轮激活 skill 写 `SkillActivationReceipt` 2. `skills/assembler/task_assembler.py` - 输出 skill name 时,尽量能带上当前 version/hash 3. `skills/catalog/loader.py` - 只向 runtime 暴露已发布版本 - 不默认暴露 draft / rejected / archived 4. `tools/builtins/skill_view.py` - 默认看 published - 必要时增加看 draft/review 的管理模式 建议把这段 runtime 接入过程明确理解成下面这条树形主链: ```text 用户输入 task │ ├─ AgentService._process_with_main_agent(...) │ ├─ MainAgentRouter.classify(...) │ │ ├─ simple -> 原有单轮回答,不创建 Task │ │ └─ task -> 创建或复用内部 Task │ └─ TaskService.create_task/get_latest_open_task(...) │ ├─ AgentLoop.boot() │ └─ EngineLoader.load() │ ├─ SessionManager │ ├─ MemoryStore │ ├─ MemoryService │ ├─ RunMemoryStore │ ├─ SkillLearningStore │ ├─ ToolRegistry │ ├─ ToolAssembler │ ├─ ToolExecutor │ ├─ SkillsLoader │ ├─ SkillAssembler │ ├─ SkillSpecStore │ ├─ DraftService │ ├─ ReviewService │ ├─ SkillPublisher │ ├─ EvidenceSelector │ ├─ SkillDraftSynthesizer │ ├─ SkillLearningService │ ├─ TaskService │ ├─ ValidationService │ └─ ContextBuilder │ ├─ AgentLoop.process_direct(task, task_id, task_mode, attempt_index) │ ├─ skill_assembler.assemble(...) │ │ └─ 返回带 `skill_name/version/content_hash/tool_hints` 的 activated_skills │ │ │ ├─ 为每个 activated skill 构造 `SkillActivationReceipt` │ ├─ sessions.append_message( │ │ event_type="skill_activation_snapshotted", │ │ hidden, │ │ payload={receipts, activation_messages}, │ │ ) │ │ │ ├─ tool_assembler.assemble(...) │ ├─ ContextBuilder.build_messages(...) │ ├─ provider/chat/tool loop │ ├─ sessions.append_message(event_type="run_completed" 或 "run_failed", hidden) │ │ │ └─ AgentLoop._record_skill_learning(...) │ ├─ 构造 `RunRecord` │ ├─ 构造 `SkillEffectRecord[]` │ ├─ 默认只记录 receipts/effects,不生成学习候选 │ ├─ Task 模式下先只记录 receipts,不立即生成成功学习候选 │ ├─ 非 Task 模式也只走普通 run receipt 记录 │ ├─ skill_learning_service.collect_run_receipts(...) │ │ ├─ RunMemoryStore.append_run_record(...) │ │ ├─ RunMemoryStore.append_skill_effect(...) │ │ ├─ SkillLearningService.rescore_skill_versions() │ │ │ └─ SkillLearningStore.update_performance_snapshot(...) │ │ └─ build_learning_candidates 只在显式门控允许时触发 │ └─ sessions.append_message( │ event_type="skill_effects_snapshotted", │ hidden, │ payload={run_record, skill_effects, learning_candidates}, │ ) │ ├─ ValidationService.validate_task_result(...) │ ├─ 生成 `ValidationResult` │ ├─ TaskService.record_validation(...) │ ├─ RunMemoryStore.update_run_record(validation_result=...) │ ├─ sessions.append_message(event_type="task_validation_snapshotted", hidden) │ └─ 验证失败时自动重试一次 │ └─ /api/chat/feedback ├─ satisfied + validation accepted -> close Task + build learning candidates ├─ revise -> needs_revision,下条用户消息复用 Task └─ abandon -> abandoned + Failure Memory ``` 这里要特别强调: 1. `engine/loop.py` 第一版只负责记录 receipts / effects,默认不生成 candidates 2. 成功学习候选只由 `AgentService.submit_feedback(... satisfied ...)` 在验证通过后触发 3. `SkillLearningService` 第一版只负责生成候选,不负责自动上线 4. `SkillDraftSynthesizer` 不应默认跑在 hot path 里,而应由显式后台流程或管理入口触发 ### 5.3.6 第一批完成标准 先不要把“自学习”理解成“自动上线修改”。第一批完成标准只要达到下面这些就够: 1. skill 已经不是无版本 Markdown 文件,而是 `SkillSpec + SkillVersion` 2. runtime 能明确记录“这次 run 用了哪版 skill” 3. 系统能基于验证通过且用户满意的 Task 结果生成学习候选 4. draft 必须经过 review/publish 才能进入正式 catalog 5. rollback/disable 至少有最小实现 6. published skill catalog 与 draft/review 状态严格隔离 最小闭环建议先做成: 1. run 结束后记录: - 本次激活了哪些 skill - skill 版本号/摘要哈希 - 结果是否成功 - 自动验证结果 - 用户反馈 2. Task 自动验证通过后等待用户点击“满意” 3. 满意后允许 agent 或后台流程生成 learning candidate / `skill draft` 4. draft 不直接生效,先进入 review/publish 流程 5. 只有发布后的 skill version 才进入正式 runtime catalog 为什么这一步不能直接排到第一优先级: 1. 没有稳定 session / event stream,就没有可靠训练材料 2. 没有稳定 skill catalog / activation 记录,就不知道“哪版 skill 起了作用” 3. 没有 review / publish / rollback,就会把自我修改直接变成生产风险 为什么这一步又不能被一直拖着不做: 1. `skills` 是 Beaver 借 Hermes 的核心目标之一,不只是 prompt 包装 2. 如果长期只有 `load/select/inject`,那 Beaver 的 `skills` 仍然更像静态文档目录 3. 后续多 agent、procedure reuse、memory governance 都会反过来依赖 skill 生命周期 --- ## 6. 第三施工阶段:把 direct run 扩成标准 runtime 当 direct run 已经稳定后,再把它扩成“完整的运行时内核”。 这一阶段的核心思想先明确为两句: 1. `Session = Durable Memory + Event Source` 2. `Harness = Stateless Orchestrator` 也就是说,后面的 Beaver 不应再把任务进度、运行中间态、恢复点藏在进程内对象里,而应尽量写回外部 Session。 ### 6.0 这一阶段的目标架构 这一阶段要把当前的“最小单 agent 主链”推进成下面这种结构: 1. `Session` - 是外部持久化记忆 - 是唯一事实来源 - 本质上是 append-only event stream 2. `Harness` - 只负责编排 - 自身不持有不可恢复状态 - 崩溃后可由新实例读取 Session 接管 3. `ContextBuilder` - 不再直接依赖进程内状态 - 只从 Session / curated memory / skills 中提取当前需要的上下文 4. `ToolAssembler` - 不把所有工具无脑暴露给模型 - 按 task description / activated skill hints 选择本轮工具 - 输出 provider 可消费的 tool schema 这一步不是要一口气做完 fork / rewind / checkpoint 全套系统,而是先把“Session-first, Stateless Harness”这条主线立住。 ### 6.1 第一步:先把 Session 升级为事件源模型 这是第六阶段真正的第一步,也是后续 runtime 生命周期的基础。 目标: 1. 让 `Session` 不只是聊天记录表,而是运行事件源 2. 让 `AgentLoop` 不再依赖进程内隐式状态来判断“任务做到哪了” 3. 让新的 Harness 实例理论上可以只靠 Session 恢复运行现场 第一步先做这些文件: 1. `beaver/engine/session/models.py` 2. `beaver/engine/session/store.py` 3. `beaver/engine/session/manager.py` 4. `beaver/engine/loop.py` 5. `beaver/engine/context/builder.py` 6. `beaver/engine/loader.py` #### 6.1.1 具体怎么做 先在 session 层引入“事件优先”的视角: 1. 保留现有 `sessions` 表 - 它继续承担 projection / summary row 的角色 - 例如 `last_active`、`message_count`、`preview`、累计 usage 2. 强化 `messages` 表的事件语义 - 它不只是聊天记录 - 而是当前阶段的主事件流 3. 给事件加清晰类型边界 - `user` - `assistant` - `tool` - 后续可扩 `system_event` / `checkpoint_event` / `run_event` 然后在 `AgentLoop.process_direct()` 中,明确把运行过程拆成“事件追加”: 1. `session_started/ensured` 2. `run_started` 3. `skill_activation_snapshotted` 4. `tool_selection_snapshotted` 5. `system_prompt_snapshotted` 6. `user_message_added` 7. `assistant_message_added` 8. `tool_result_recorded` 9. `run_failed` 或 `run_completed` 并且每次 run 都要带独立 `run_id`,这样同一个 session 内的多次运行才能被切开。 注意: 第一步不一定要真的新建一张 `session_events` 表,先把现有 `messages` 作为主事件流用起来也可以。 关键不是表名,而是: 1. 运行进度要能从外部事件重建 2. 不依赖进程内变量才能知道“上一步发生了什么” #### 6.1.2 这一小步里具体要改哪些函数 优先改这些函数: 1. `SessionStore.append_message()` - 明确它承担事件追加语义 2. `SessionManager.get_history()` - 不只是“取最近聊天记录” - 而是“从事件流里切一段 provider 需要的上下文” 3. `SessionManager.get_run_event_records()` - 能按 `run_id` 读取某一次运行的事件片段 4. `SessionManager.list_run_ids()` - 能发现当前 session 内有哪些 run 5. `AgentLoop.process_direct()` - 继续保留 direct run 入口 - 但内部按事件阶段组织代码 6. `ContextBuilder.build_messages()` - 明确消费的是“上游裁剪后的事件片段” - 而不是默认依赖进程内连续状态 #### 6.1.3 第一步完成后的结果 这一小步做完后,应达到: 1. Session 已经是当前运行事实的主要来源 2. AgentLoop 即使重建实例,也能读出: - 当前 session 里有哪些 run - 某一次 run 的起点和结束点 - 当前历史消息 - 上一次 system prompt snapshot - 工具执行痕迹 - 失败点 3. 后续继续做: - `run()` - `stop()` - `close()/shutdown()` - fork / rewind / checkpoint 才不会回到“全靠进程内状态续命” ### 6.2 第二步:把 runtime 生命周期协议补齐 当前已完成的最小骨架: 1. `EngineLoader` 返回的 `EngineLoadResult` 已经具备 runtime 容器语义 2. `EngineLoadResult.close()` 已能统一关闭已登记的 closeables 3. `AgentLoop.boot()/close()` 已建立成对协议 4. `AgentService.close()/shutdown()` 已可作为接口层统一释放入口 5. `AgentLoop.run()/stop()/submit_direct()` 已形成最小运行循环 6. `AgentService.start()/stop()/submit_direct()` 已可包装该运行循环 只有在 6.1 稳住后,才开始补统一生命周期: 1. 扩 `closeables / shutdown hooks` 2. 明确 provider/client 等更多资源的释放协议 3. 再补更复杂的 bus / worker / 调度语义 这一步的目标: 1. 明确谁创建 runtime 2. 明确谁拥有 runtime 3. 明确谁负责释放 session/provider/client 等资源 这一阶段的 lifecycle 语义也已经定死: 1. `start()`:让一个 `AgentLoop` 实例进入运行模式 2. 运行模式下:所有外部任务只能走 `submit_direct()` 3. 运行模式下:不允许外部再直接调用 `process_direct()` 4. `stop()`:instance-scoped,只停止当前这个 `AgentLoop` 实例 5. `stop()` 不是 session-scoped,也不是 platform-scoped 6. `stop()` 调用后拒绝新任务,已入队任务收尾退出 7. `stop()` / `shutdown()` 应支持 graceful timeout,必要时允许 force cancel 8. `close()`:只有在实例已停止后才能释放 runtime 资源 这一阶段也明确了模型配置的归属: 1. 大模型 provider / api_key / api_base 属于 backend runtime config 2. Web / Gateway / Channel 不单独保存模型密钥 3. 前端请求不传 API Key,只传 `message/session_id/user_id` 等业务输入 4. Docker 单实例部署时,每个用户 sandbox 读取自己的实例配置 5. 默认使用新 Beaver 实例目录: - `/root/.beaver/config.json` - `/root/.beaver/workspace` 6. 新 Beaver 命名优先使用: - `BEAVER_CONFIG_PATH` - `BEAVER_HOME/config.json` 7. 兼容迁移期旧命名: - `NANOBOT_CONFIG_PATH` - `NANOBOT_HOME/config.json` app-instance 镜像也已经切到新 Beaver 后端: 1. Dockerfile 只安装 `backend/beaver` 2. 不再复制旧 `backend/nanobot`、`backend/bridge`、vendored `swarms` 3. entrypoint 通过 `python -m uvicorn beaver.interfaces.web.app:create_app --factory` 启动 Web 4. 容器内默认配置与 workspace 使用: - `/root/.beaver/config.json` - `/root/.beaver/workspace` ### 6.2.1 Web / Gateway 现在如何接这套 lifecycle 这一层现在已经开始落成真正的宿主层,而不是只停留在文档占位: 1. `beaver/interfaces/web/app.py` - FastAPI lifespan 启动时: - 创建或接收 `AgentService` - 如果 Web 自己创建 service,则 `await service.start()` - Web 层现在已经有最小正式 schema: - `WebChatRequest` - `WebChatResponse` - `WebChatFeedbackRequest` - `WebChatFeedbackResponse` - `WebStatusResponse` - Web 请求处理时: - 用结构化 schema 校验输入 - 只允许走 `await service.submit_direct(...)` - 将常见 runtime / config 错误收成明确的 HTTP 层错误 - 外部注入但尚未进入 running mode 的 service,返回 `503` - `/api/chat/feedback` - 不暴露 Task 创建/管理 API - 只接收 `session_id/run_id/feedback_type/comment` - 后端通过 `run_id -> task_id` 找内部 Task - 同一 run 的重复同类反馈幂等,不同反馈会被拒绝 - `/api/ping` - 返回 `status/running/mode` - 不会为了 health check 额外 boot runtime - app 关闭时: - 如果 Web 自己创建 service,则 `await service.shutdown(timeout_seconds=5.0, force=True)` - 如果 Web 自己接管 lifecycle 且 `start()` 失败: - 立即 `close()` 做 startup cleanup 2. `beaver/interfaces/gateway/main.py` - `run_gateway()` 启动时: - 如果 gateway 自己创建 service,则 `await service.start()` - 持有最小 `MessageBus` - 可选接收 `ChannelManager` / channel adapters - `ChannelManager` 和 `channels` 参数二选一: - 传 `ChannelManager`:外部提前配置好 channel - 传 `channels`:gateway 内部创建 `ChannelManager` 并注册这些 channel - inbound 流向: - channel adapter 发布 `InboundMessage` - `MessageBus.inbound` - gateway bridge 常驻消费 - 调 `await service.handle_inbound_message(...)` - outbound 流向: - `AgentService` 内部完成 `InboundMessage -> OutboundMessage` 映射 - gateway bridge 将结果写回 `MessageBus.outbound` - 如果启用了 `ChannelManager`,则分发给对应 channel adapter - 未启用 `ChannelManager` 时,保留直接消费 `bus.outbound` 的最小测试能力 - 同时等待 `stop_event` - 停机时: - 先尝试 `await service.shutdown(timeout_seconds=5.0, force=True)` - 再等待 bridge 协程收尾;必要时取消 bridge - 再等待 outbound dispatch 协程收尾;必要时取消 dispatch - 如果 gateway 自己接管 lifecycle 且 `start()` 失败: - 立即 `close()` 做 startup cleanup - 未处理完的 inbound: - 不再静默丢弃 - 会被冲刷成结构化 outbound error 3. `beaver/foundation/events/message_bus.py` - 已经补了最小: - `MessageBus` - `InboundMessage` - `OutboundMessage` - 当前只做双队列桥接: - `inbound` - `outbound` - 还没有 broker / topic routing / retry / persistence 4. `beaver/interfaces/channels/*` - 已经补了最小 channel adapter 层: - `ChannelAdapter` - `ChannelManager` - `MemoryChannelAdapter` - 当前 channel 职责很窄: - 把外部输入发布成 `InboundMessage` - 接收并投递 `OutboundMessage` - `MemoryChannelAdapter` 只用于本地测试和内嵌接入,不是正式消息 broker 所以现在已经明确: 1. Web / Gateway 属于宿主层 2. 它们不直接 new `AgentLoop` 或绕过运行模式 3. 它们复用: - `start()` - `submit_direct()` - `stop()` - `shutdown()` 4. ownership 语义: - 自己创建的 `AgentService`:自己负责 lifecycle - 外部注入的 `AgentService`:默认不自动 start/shutdown,除非显式要求接管 5. gateway 已经从“只会常驻等待”推进到“最小消息桥接层” - external inbound message - channel adapter - `MessageBus.inbound` - `service.handle_inbound_message(...)` - `MessageBus.outbound` - channel adapter outbound delivery 但这一阶段还没做: 1. realtime streaming 2. platform-level supervisor 3. 更复杂的 bus 语义(retry / routing / persistence) 4. 外部真实 channel adapter ### 6.3 第三步:回填 bus 模式 实现: 1. `beaver/foundation/events/message_bus.py` 2. `beaver/engine/loop.py::run` 参考旧逻辑: - `backend-old/nanobot/agent/loop.py` 需要补的函数: 1. 从 inbound 读取消息 2. 通过 `AgentService.handle_inbound_message(...)` 映射到 runtime 调用 3. 发布 outbound 当前这一步的最小收口方式已经确定为: 1. `MessageBus` 只负责协议和队列 2. `gateway` 只负责宿主、常驻消费和 channel 分发 3. `InboundMessage -> AgentRunResult -> OutboundMessage` 的映射收口在 `AgentService` 4. `AgentLoop` 继续只关心 agent 执行内核,不直接感知 bus 协议 注意: 只有在 `process_direct()` 稳定,并且 6.1 / 6.2 已经把 Session-first + lifecycle 骨架立住后,才做 `run()` 的长循环版本。 ### 6.4 单 agent lifecycle 如何扩展到 team 这里也先把关系写清楚,避免后面 team 层重走弯路: 1. team 不会共用一个 `AgentLoop` 来跑所有成员 2. 每个 team member 都应该是一个独立的 `AgentService / AgentLoop` 实例 3. 每个 member 自己有: - `start()` - `submit_direct()` - `stop()` - `close()` 4. team coordinator 在上层管理这些 member 实例,而不是绕开它们的 lifecycle 5. 因此当前这套 lifecycle 首先是 member-level lifecycle,后面才能往 team-level / platform-level 扩 --- ## 7. 第四施工阶段:加入 delegation 和单机 subagent 现在才开始动 multi-agent。 ### 7.1 先做 registry 实现: 1. `beaver/coordinator/registry/models.py` 2. `beaver/coordinator/registry/workspace_store.py` 3. `beaver/coordinator/registry/agent_registry.py` 4. `beaver/coordinator/registry/local_subagent_store.py` 来源: 1. `backend-old/nanobot/agent/agent_registry.py` 2. `backend-old/nanobot/agent/subagents.py` ### 7.2 再做本地单机 delegation 实现: 1. `beaver/engine/runtime/local_runner.py` 2. `beaver/coordinator/delegation/manager.py` 3. `beaver/coordinator/delegation/events.py` 4. `beaver/coordinator/delegation/announcement.py` 来源: 1. `backend-old/nanobot/agent/subagent.py` 2. `backend-old/nanobot/agent/delegation.py` 这一阶段的 v1 已完成范围: 1. 先支持 local delegation,不引入独立 sub-agent runtime。 2. `LocalAgentRunner` 调用现有 `AgentLoop.process_direct()` / `submit_direct()`。 3. sub-agent 通过 `parent_session_id` 建立 session lineage。 4. sub-agent run 通过父 `task_id` 归入当前主 agent Task。 5. pinned skills 由主 agent 显式委派,sub-agent 必须注入。 6. open skills 继续复用现有 `SkillAssembler`。 完成标准: 1. 主 agent 的当前 Task 可以包住 team run。 2. 子 agent 与主 agent 复用同一个 `AgentLoop` 主链。 3. 子 agent 不拥有独立 task store、独立 skill learning store、独立 runtime。 4. sub-agent run receipt 自然进入主 Task 的学习门控。 5. 学习候选仍必须等验证通过 + 用户满意,不因 team run 自动生成。 --- ## 8. 第五施工阶段:接回群组讨论和流程化 team 这阶段已经先落地 Beaver 自己的 Agent Team v1,不再直接回接旧 `third_party/swarms` runtime。 ### 8.1 已落地的 team core 已实现: 1. `beaver/coordinator/models.py` - `AgentDescriptor` - `DelegationEnvelope` - `ExecutionNode` - `ExecutionGraph` - `NodeRunResult` - `TeamRunResult` 2. `beaver/coordinator/local.py` - `LocalAgentRunner` - sub-agent 复用主 `AgentLoop.process_direct()` / `submit_direct()` - 禁止 `provider_bundle + node model/provider_name` 静默混用 3. `beaver/coordinator/execution/scheduler.py` - `TeamGraphScheduler` - 支持 `sequence / parallel / dag` - 同层节点保持真并发 - 节点级异常归一成 `NodeRunResult` - summary 只聚合成功输出,并列出 `Failed nodes` 4. `beaver/services/team_service.py` - `TeamService.run_team(...)` - 执行前校验 `parent_task_id` - 执行后把 sub-agent `run_ids` 回填父 Task ### 8.2 当前 v1 策略边界 当前只实现三个执行原语: 1. `sequence` - 前一个成功节点输出进入下一个节点 dependency context。 2. `parallel` - 同层节点并发执行。 - 每个节点可通过 `provider_bundle_factory(node)` 拿 fresh provider bundle。 3. `dag` - 按依赖拓扑分批执行。 - 依赖失败节点的后续节点标记为 `blocked`。 以下策略只预留枚举,不在 v1 实现完整行为: 1. `moa` 2. `hierarchy` 3. `heavy` 4. `group_chat` 5. `forest` 6. `maker` 7. `router` ### 8.3 swarms 的新定位 注意: 1. 不再引入 `third_party/`。 2. 不再允许旧式 `sys.path` 注入。 3. v1 不依赖 `swarms` runtime。 4. swarms 的架构形态只作为策略参考,后续高级 preset 可以生成 Beaver `ExecutionGraph` 或 step loop。 5. 如果以后确实要接 swarms,也必须作为 adapter/backend,而不是平台内部结构。 ### 8.4 当前 Task 内部 team 融合状态 已经实现: 1. `AgentService` 在 Task mode 内部按需调用 `TeamService`。 2. `TaskExecutionPlanner` 通过 LLM JSON 规划 `single / team`。 3. team 输出不直接面向用户,而是注入主 Agent synthesis run。 4. `ValidationService` 可接收 `team_summaries` 辅助验证最终结果。 5. 最小 observability 已落地为隐藏 session events,但不新增独立 team task store。 后续仍要做: 1. 将 `moa / hierarchy / heavy / group_chat / forest / maker / router` 作为 strategy preset 编译成 `ExecutionGraph` 或 step loop。 2. 增加更清晰的 agent registry / target resolver。 3. 补产品级过程视图,让前端能展示 Task 内部 team 规划和 sub-agent 执行过程。 这一阶段完成后,才算真正恢复: 1. 群组讨论。 2. 高级 swarms 风格策略。 3. skills 约束下的多 agent 执行。 --- ## 9. 第六施工阶段:最后才拆入口层 这时候再拆 CLI / Web,成本最低,也最稳。 ### 9.1 CLI 从: - `backend-old/nanobot/cli/commands.py` 拆到: 1. `beaver/interfaces/cli/main.py` 2. `beaver/interfaces/cli/commands/agent.py` 3. `beaver/interfaces/cli/commands/web.py` 4. `beaver/interfaces/cli/commands/cron.py` 5. `beaver/interfaces/cli/commands/providers.py` 6. `beaver/interfaces/cli/tty.py` ### 9.2 Web 从: - `backend-old/nanobot/web/server.py` 拆到: 1. `beaver/interfaces/web/app.py` 2. `beaver/interfaces/web/deps.py` 3. `beaver/interfaces/web/realtime.py` 4. `beaver/interfaces/web/auth.py` 5. `beaver/interfaces/web/routes/*.py` 6. `beaver/interfaces/web/schemas/*.py` 只有在 engine / services 已稳定后,Web 才值得拆。 --- ## 10. 第一批真正建议开工的文件 如果现在立刻开始干,建议按下面顺序提交,不要跳。 ### 提交 1:foundation 前置件 文件: 1. `beaver/foundation/config/schema.py` 2. `beaver/foundation/config/loader.py` 3. `beaver/foundation/config/paths.py` 4. `beaver/foundation/events/messages.py` 5. `beaver/foundation/events/message_bus.py` 6. `beaver/foundation/events/process.py` 7. `beaver/foundation/models/run_result.py` 8. `beaver/foundation/utils/helpers.py` ### 提交 2:session + provider 基础 文件: 1. `beaver/engine/session/models.py` 2. `beaver/engine/session/manager.py` 3. `beaver/engine/session/store.py` 4. `beaver/engine/session/search.py` 3. `beaver/engine/providers/base.py` 4. `beaver/engine/providers/registry.py` 5. `beaver/engine/providers/factory.py` 6. 至少一个真实 provider ### 提交 3:context + tool registry 文件: 1. `beaver/engine/context/builder.py` 2. `beaver/tools/base.py` 3. `beaver/tools/registry/tool_registry.py` 4. 最小 builtins ### 提交 4:第一版 AgentLoop 文件: 1. `beaver/engine/loader.py` 2. `beaver/engine/loop.py` 3. `beaver/services/agent_service.py` 目标: 1. 跑通 `process_direct` ### 提交 5:memory / skills 正式接入 文件: 1. `beaver/memory/*` 2. `beaver/skills/catalog/*` 3. `beaver/skills/resolver/runtime.py` 4. `engine` 接入改动 ### 提交 6:Main Agent 自动 Task 化与反馈验证闭环 文件: 1. `beaver/tasks/models.py` 2. `beaver/tasks/store.py` 3. `beaver/tasks/service.py` 4. `beaver/tasks/router.py` 5. `beaver/tasks/validation.py` 6. `beaver/services/agent_service.py` 7. `beaver/engine/loop.py` 8. `beaver/engine/session/*` 9. `beaver/interfaces/web/app.py` 10. `beaver/interfaces/web/schemas/chat.py` 11. `frontend/app/(app)/page.tsx` 12. `frontend/components/chat-workbench/MessageList.tsx` 13. `frontend/lib/api.ts` 14. `frontend/lib/store.ts` 15. `frontend/types/index.ts` 目标: 1. 聊天入口自动判断 simple / task。 2. 不提供显式 Task 创建 API。 3. Task 模式自动验证并失败重试一次。 4. 用户反馈决定 Task close / revise / abandon。 5. 成功学习候选必须由“验证通过 + 用户满意”触发。 ### 提交 7:Agent Team v1 轻量 Coordinator 文件: 1. `beaver/coordinator/models.py` 2. `beaver/coordinator/local.py` 3. `beaver/coordinator/execution/scheduler.py` 4. `beaver/services/team_service.py` 5. `beaver/engine/loop.py` 6. `beaver/services/memory_service.py` 7. `tests/unit/test_agent_team_v1.py` 目标: 1. 定义 Beaver 自己的 team execution models。 2. sub-agent 复用主 `AgentLoop.process_direct()` / `submit_direct()`。 3. 支持 `sequence / parallel / dag`。 4. `parallel` / DAG 同层节点保持真并发。 5. 每个 run 使用独立 memory snapshot。 6. 支持 pinned skill 继承和 open skill assembly。 7. 支持 per-node provider bundle factory。 8. parent Task 前置校验,sub-agent run_ids 回填父 Task。 9. 节点异常归一成 `NodeRunResult`,不炸掉整次 team run。 10. summary 只聚合成功输出,并清晰列出失败节点。 ### 提交 8:Agent Team 与 Task mode 执行策略融合 文件: 1. `beaver/tasks/planner.py` 2. `beaver/services/agent_service.py` 3. `beaver/engine/loader.py` 4. `beaver/tasks/validation.py` 5. `beaver/coordinator/local.py` 6. `tests/unit/test_task_execution_planner.py` 7. `tests/unit/test_task_mode_feedback.py` 目标: 1. Task mode 每个 attempt 先规划 `single / team`。 2. planner 只接受 `sequence / parallel / dag`,异常或非法 graph 降级 `single`。 3. team run 使用 `TeamService.run_team(...)`,并归入父 Task。 4. team 输出注入主 Agent synthesis run,不直接返回用户。 5. 最终仍只围绕主 Agent synthesis run 做验证、反馈和学习门控。 6. running mode 下 sub-agent 通过 `AgentLoop.submit_direct()` 执行,direct mode 下继续用 `process_direct()`。 7. 隐藏事件记录规划和 team 执行结果。 --- ## 11. 第一阶段验收清单 在开始 Web / delegation 之前,必须满足以下条件: 1. `beaver.interfaces.cli.main` 能启动一个最小 loop 2. `AgentLoop.process_direct()` 可用 3. session 历史能读写 4. provider 能完成一次普通回复 5. provider 能触发工具调用 6. `memory` tool 可写 7. 新 session 能读到 frozen snapshot 8. `session_search` 能直接搜 session transcript 9. skills 能注入到 system prompt 如果这 9 条没过,不要进入下一阶段。 当前 Main Agent / Task 闭环还应额外验收: 1. 简单问题不创建 Task。 2. 复杂请求自动创建 Task。 3. 同 session 的修订反馈会复用未关闭 Task。 4. Task run 完成后必定写 `task_validation_snapshotted`。 5. 验证失败自动重试一次。 6. 首次失败草稿不会留在可见上下文。 7. `/api/chat/feedback` 能通过 `run_id` 找到内部 Task。 8. 同一 run 的重复同类反馈幂等,冲突反馈拒绝。 9. `satisfied` 只有在验证通过后触发成功学习候选。 10. `abandon` 写 Failure Memory,不生成成功 Skill draft。 11. 前端最新 assistant Task 结果显示反馈按钮。 12. WebSocket 和 REST 路径都能保留 `run_id/task_id/validation_result`。 当前 Agent Team v1 还应额外验收: 1. `LocalAgentRunner` 复用主 `AgentLoop.process_direct()` / `submit_direct()`。 2. pinned skill 能注入 sub-agent context。 3. `sequence` 能传递上游输出。 4. `parallel` 多节点能真并发执行。 5. `dag` 遵守依赖,失败节点阻断下游。 6. parent Task 不存在或 session 不匹配时,执行前拒绝。 7. valid parent Task 会回填 sub-agent `run_ids`。 8. provider factory 节点异常会归一成失败节点,不取消其它节点。 9. `provider_bundle + node model/provider_name` 不会被静默忽略。 10. summary 不把失败输出混入成功摘要。 11. direct run 和 team run 默认只写 receipts/effects,不生成 learning candidates。 12. Task mode team plan 会先产生 sub-agent runs,再产生主 Agent synthesis run。 13. 父 Task 的 `run_ids` 同时包含 sub-agent runs 和主 Agent synthesis run。 14. team summary 进入主 Agent execution context,而不是直接作为用户最终回答。 15. team 节点失败时仍由主 Agent synthesis 生成最终回答。 16. 验证失败重试时会重新规划,并隐藏第一次主 Agent synthesis 草稿。 当前 Task Skill Resolver / Process / Learning Pipeline 还应额外验收: 1. planner team JSON 支持 `skill_query / required_capabilities`,不要求 agent role。 2. `TaskSkillResolver` 命中 published skill 时,写入 `ExecutionNode.inherited_pinned_skills`。 3. sub-agent run 的 published pinned skill receipt 记录 `activation_reason=pinned_delegation`。 4. 未命中 skill 时创建 draft-only skill,并写入 `ExecutionNode.inherited_pinned_skill_contexts`。 5. draft-only skill receipt 记录 `activation_reason=generated_missing_skill`。 6. missing skill draft 不自动 approve/publish,不进入 runtime skill catalog。 7. plan event 写入 `skill_queries / selected_skill_names / generated_skill_draft_ids / skill_resolution_report`。 8. `/api/sessions/{session_id}/process` 能把隐藏 Task/team/validation 事件投影成 `processRuns / processEvents`。 9. ChatWorkbench 桌面端有 `ProcessLane`,移动端有 `Process` tab。 10. process view 展示 selected skills、generated draft id、ephemeral skill used,不展示 specialist agent selection。 11. team 部分失败时,process view 显示失败节点,但最终回答仍来自主 Agent。 12. `SkillLearningPipelineService` 能串起 candidate -> draft -> safety/eval -> review -> approve/reject -> publish。 13. rejected draft 不能 publish。 14. draft 在 publish 前不能进入 runtime skill catalog。 15. publish 必须要求 approved review + safety passed + eval not failed;high risk 需要显式确认。 16. rollback / disable 必须通过 publisher 写入 skill spec,而不是直接改 Markdown。 17. 后端全量单测应通过:`uv run pytest`。 18. 前端至少通过:`npm run typecheck`、`npm test`、`npm run lint`。 --- ## 12. 施工时要避免的错误 ### 12.1 不要先拆 Web `web/server.py` 很大,但它不是第一施工点。 先拆它,只会让你在 engine 还没稳的时候同时维护两套未完成装配。 ### 12.2 不要先做 team orchestration multi-agent 很吸引人,但没有稳定的单 agent runtime,team 层只会把问题放大。 ### 12.3 不要把旧 memory consolidation 直接搬过来 新 memory 基线已经确定是 Hermes 风格: 1. CRUD memory tool 2. frozen snapshot 3. session_search 所以旧的 `_consolidate_memory()` 路径不能原样迁。 ### 12.4 不要在新 backend 中继续扩散 `nanobot` 命名 允许在迁移说明文档里引用旧路径,但新代码文件、类名、导出都必须收敛为 `beaver`。 --- ## 13. 一句话施工结论 **从 `engine/session -> providers -> context -> tools -> AgentLoop.process_direct()` 这条最小运行时主链开始施工。** 先把单 agent 运行内核打通,再把 memory / skills 接进去,再做 delegation / team,最后才拆 CLI / Web。